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MDProz
Re: [Switch] Hekate: implémentation de HBL sous FW 5.x.x
Je ne peux que te conseiller de ne pas mettre à jour comme le préconise l'ensemble des développeurs.

Pour ce qui des retours, le tout fonctionne sur 5.0.2 apparemment mieux que sous 3.0.0 pour ce qui de HBL et des homebrew disponibles. Toutefois, les dev ne conseillent pas d'utiliser cette implémentation. Je n'ai pas plus de détail à ce sujet.

En revanche, pour l'utiliser au delà du 3.0.0, il faut passer par la faille hardware Fusée Gelée (appelée aussi Exploit TegraRCM). Cela passe par une méthode, certes pas très attirante/rassurante, qui se doit d'utiliser un conducteur quelconque pour déclencher le mode RCM et profiter des avancées du hack. Cette méthode fonctionne du FW > 3.0.0 jusqu'au 5.0.2. En dessous, pas besoin.

Du coup mais ce n'est que mon avis, attendre patiemment que SciresM développe et finalise son CFW Atmosphère-NX est la plus sage des décisions. Il y aura probablement une autre manière de booter le processus.

Dans tous les cas, il s'agit d'une faille hardware qui ne pourra être patchée que si Nintendo change son Tegra. De plus, la Team possède également une faille software qui n'a pas été patchée depuis et qu'elle ne rendra pas public tant que la firme ne sortira pas un nouveau modèle de switch avec un Tegra sécurisé (c'est ce qui se dit sur la Toile underground).

Donc la patience est le meilleur conseil que je peux te donner. Et comme le dit la communauté underground, plus le firmware est bas, plus le hack et les outils seront accessibles.

Voilou ;)
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MDProz
Re: Nintendo Switch : vous attendiez la Console Virtuelle ?
C'est un moyen pour Nintendo de se sortir d'une situation plutôt complexe. Une faille hardware qui ne pourra être bouchée que s'il change leur Tegra, un CFW atmosphère-NX en préparation, un HBL opérationnel (FW 3.0.0, 5.0 à 5.0.2 et 4.x.x à venir) et pour les fans et connaisseurs, une distribution Linux. Que demander de plus après un an ^^?

Le fait d'abandonner son concept de console virtuelle et de le proposer sous cette forme "insistante" leur permettrait de se prémunir de tout autre aspect underground (tout du moins de le croire) contrairement à la WiiU. Mais également d'essayer de rentabiliser son service online, c'est un aspect important pour la firme.

Bien ou pas, cela marquera sans doute la fin de la "console virtuelle" sur leurs prochains modèles (ou pas mais suis prêt à parier que oui).
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VinceSSJ
Re: RUMEUR - Nintendo Switch : une nouvelle console avec 8 G
MDProz Wrote:Au delà du débat qui vous anime ^^

Comme déjà dit dans les commentaires de cette news sur le ChangeLog du FW 5.0.0, la firme a apporté une réponse concrète par rapport au hack en cours et la préparation du CFW atmosphere-nx. La sécurité de la console est revue dans son ensemble avec ce nouveau firmware, ce qui va ralentir fortement les recherches des développeurs sur le sujet (pour le moment)

Toutefois, cette rumeur se rapproche de la réalité si bien que le partenariat entre Nintendo et nVidia envisage bien un nouveau SoC, une révision matérielle du Tegra 210 remplacé par un Tegra 214. Certes, pour une gravure plus fine mais également pour boucher une faille hardware qui ne peut l'être autrement que par un changement matériel.

Toutefois, ce n'est pas la seule raison qui pousse la firme à proposer une console Switch Slim (wep... j'ai envie de l'appeler ainsi). Mais cela y contribue !

Après, rien n'empêche la firme d'améliorer sa console portable/de salon si cela va dans l'intérêt de tous. Les autres le font (à leur manière), pourquoi pas Nintendo (qui le fait aussi). Ce n'est que mon avis, mais cette démocratisation, de multiplier les modèles de console avec des améliorations matérielles ne datent pas d'aujourd'hui, donc il fallait bien qu'elle se généralise à tous (car c'est notre consommation qui pousse à cela ou alors je fais fausse route mais c'est un autre débat... oups ne pas continuer).

Du coup à voir ce que Nintendo va proposer...


Merci pour ces infos.
Du coup avec une gravure plus fine on pourrait penser à moins de chauffe donc peut être éviter un refroidissement actif... Se passer de ventilateur ou en choisir un plus petit pourrait être une bonne chose pour laisser de la place à une batterie plus grande.
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MDProz
Re: RUMEUR - Nintendo Switch : une nouvelle console avec 8 G
Au delà du débat qui vous anime ^^

Comme déjà dit dans les commentaires de cette news sur le ChangeLog du FW 5.0.0, la firme a apporté une réponse concrète par rapport au hack en cours et la préparation du CFW atmosphere-nx. La sécurité de la console est revue dans son ensemble avec ce nouveau firmware, ce qui va ralentir fortement les recherches des développeurs sur le sujet (pour le moment)

Toutefois, cette rumeur se rapproche de la réalité si bien que le partenariat entre Nintendo et nVidia envisage bien un nouveau SoC, une révision matérielle du Tegra 210 remplacé par un Tegra 214. Certes, pour une gravure plus fine mais également pour boucher une faille hardware qui ne peut l'être autrement que par un changement matériel.

Toutefois, ce n'est pas la seule raison qui pousse la firme à proposer une console Switch Slim (wep... j'ai envie de l'appeler ainsi). Mais cela y contribue !

Après, rien n'empêche la firme d'améliorer sa console portable/de salon si cela va dans l'intérêt de tous. Les autres le font (à leur manière), pourquoi pas Nintendo (qui le fait aussi). Ce n'est que mon avis, mais cette démocratisation, de multiplier les modèles de console avec des améliorations matérielles ne datent pas d'aujourd'hui, donc il fallait bien qu'elle se généralise à tous (car c'est notre consommation qui pousse à cela ou alors je fais fausse route mais c'est un autre débat... oups ne pas continuer).

Du coup à voir ce que Nintendo va proposer...
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Dexttoons
Re: MISE A JOUR - Nintendo Switch : un firmware 5.0.0 dispon
MDProz Wrote:Cette mise à jour pour la Switch semble répondre plus au besoin de sécurité qu'aux aspects sociaux et autres.

Au delà de ce qui est annoncé dans la news, d'un point de vue plus technique, le firmware 5.0.0 change totalement le fonctionnement de la mémoire, et notamment le kernel. L'architecture interne, d'après le switchbrew subit des changements importants:
- Kernel Address Space Layout Randomization was added.
- Instead of using a hardcoded address for per-CPU region, they now use x18 to point to the per-CPU region.
- 5 new syscalls. SVCs 0x48/0x49 are accessible by AM-sysmodule.

5 nouveaux syscalls, l'adressage mémoire revu dans son ensemble... La randomisation de l'espace d'adresse kernel a été ajoutée, ce qui va compliquer grandement la tâche des développeurs et la disposition de l'utilisation de la mémoire dans son ensemble.
Du coup, il est fort probable que certaines failles existantes soient bouchées. A confirmer par les développeurs qui travaillent sur le sujet. C'est le propre d'une nouvelle version me direz-vous mais à ce point, Nintendo répond activement !

Du coup, coté hardware (cela reste à confirmer également), il semblerait que Nintendo et nVidia envisagent un nouveau SoC, une révision matérielle du Tegra 210 remplacé par un Tegra 214, pour une gravure plus fine sans doute.


ça fera plaisir à certain
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MDProz
Re: MISE A JOUR - Nintendo Switch : un firmware 5.0.0 dispon
Cette mise à jour pour la Switch semble répondre plus au besoin de sécurité qu'aux aspects sociaux et autres.

Au delà de ce qui est annoncé dans la news, d'un point de vue plus technique, le firmware 5.0.0 change totalement le fonctionnement de la mémoire, et notamment le kernel. L'architecture interne, d'après le switchbrew subit des changements importants:
- Kernel Address Space Layout Randomization was added.
- Instead of using a hardcoded address for per-CPU region, they now use x18 to point to the per-CPU region.
- 5 new syscalls. SVCs 0x48/0x49 are accessible by AM-sysmodule.

5 nouveaux syscalls, l'adressage mémoire revu dans son ensemble... La randomisation de l'espace d'adresse kernel a été ajoutée, ce qui va compliquer grandement la tâche des développeurs et la disposition de l'utilisation de la mémoire dans son ensemble.
Du coup, il est fort probable que certaines failles existantes soient bouchées. A confirmer par les développeurs qui travaillent sur le sujet. C'est le propre d'une nouvelle version me direz-vous mais à ce point, Nintendo répond activement !

Du coup, coté hardware (cela reste à confirmer également), il semblerait que Nintendo et nVidia envisagent un nouveau SoC, une révision matérielle du Tegra 210 remplacé par un Tegra 214, pour une gravure plus fine sans doute.
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golgolt
Re: Disgaea 5 Complete : la version Switch a une date de sor
Bonsoir je ne savais pas où mettre l'info mais il y a une News qui dit que la Switch aurait un tegra x2 https://mobile.twitter.com/Dystify/stat ... 8504964097 ils sont en train de la démonter on aura plus d'infos plus tard. C'est peut être un tegra x2 avec 4 cœurs au lieu de 6 ça serait cela la partie custom dont parlait nvidia?
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Phantasm
Re: Nintendo Switch : les caractéristiques complètes en fuit
skateur Wrote:Yo dénigrer le psvr en disant que la résolution est trop faible prouve bien que tu ne la pas essayer ! Moi non plus ! Lol cependant j'ai des potes streamer comme bourrinator ou DJboucherie qui on dit en live que c'était un truc de fou et au meme niveau qu'un oculus rift et pour 2X moin cher ! Après on reste limiter pas la ludothèque ps4 qui je pense doit etre optimiser au poil et comble donc l'écart avec les VR plus cher !
Pour revenir a la Switch en gros ces un Tegra X1 castré ! Au lieux d'avoir 8 coeur on en a que 4 avec 1 alloué au système on commence a tiré vers les bas...


Hein '-' ? Oula, on a pas vu le même PSVR, ou alors un oculus rift testé dans une convention il y a 2 ans sur des jeux créés par des développeurs indépendants (respect à eux, ils font avancer les choses). A moins qu'il y ai un PSVR PRO XD Parce que le normal, branché sur une Ps4 Pro, t'as l'impression de regarder un jeu de Ps2, la tête collée sur l'écran de la télé ><'
Je veux bien que ce ne soit encore que les balbutiements de la VR et sur tous les supports, mais c'est improbable de dire que le PSVR est au niveau de la concurrence. Déjà rien qu'en regardant le hardware qu'il y a derrière pour le faire fonctionner.

Pour ce qui est de la switch, remarquez, s'ils sortent un dock de "boost" (ce qui est jouable, en laisant cependant hélas surement les acheteurs de la première heure) ils se mettront à la hauteur de la concurrence avec leur gen 4.5 Pro-Scorpio-ViveLesDLC xDDD peut-être qu'il y aura un jour un season pass pour les consoles, c'est la suite logique de l'histoire ><'
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AngelCloud
Re: Nintendo Switch : les caractéristiques complètes en fuit
News Putaclic, surtout vu le temps que vous avez mis pour la poster... Il y a déjà 5 jours qu'elle est dispo sur énormément de site. Et démenti par bon nombre de professionnels du domaine.

Quoi qu'il en soit, on sera certainement pas sur du Tegra Maxwell mais bien sur du Pascal (les spec du haut sur le DevKit datant de juillet 2016...) au vu du matos utiliser sur le DevKit d'octobre 2016 !

Je pense qu'il faudrait être patient et attendre la sortie de la Switch pour parler de ce qu'elle a réellement dans ses entrailles !

Pour finir, je pense que le bashing sur Gamergen à toujours critiquer ceci ou cela sur la Switch fait l'effet inverse et pousse le consommateur à essayer la bête. Je fesait moi même parti des personnes récalcitrante à force de voir vos posts et finalement je me l'a suis preco en voyant le potentiel derrière !! Pokémon en HD, FireEmblem, Zelda, Mario, Sonic Project et j'en passe.. Nintendo risque de taper fort sur cet gen et pour finir en beauté (selon les dernières rumeur et je c que vous aimez sa) risque de proposer un Dock pro d'ici une année voir moins qui fournirai encore plus de puissance à la Switch en mode Dock et lui permettrez d'atteindre la puissance d'une Scorpio (a quelques chose près).

Donc ne vendez pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué.. Soyez patient et vous serez, je le pense, très étonnée par cette petite Switch.
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Rapidkiller
Re: Nintendo Switch : vous pourrez jouer à Mario Kart 8 aux
Les caractéristiques de la bête :

Dimensions : 102 mm x 239 mm x 13,9 mm (avec les Joy-Con attachés)
Remarque : 28,4 mm pour la zone la plus épaisse, de l'extrémité des sticks analogiques au rebord des boutons ZL/ZR.
Poids : Environ 297 g (398 g avec les Joy-Con attachés)
Écran : Écran tactile capacitif / LCD 6,2 pouces / résolution : 1280x720
CPU/GPU : Processeur NVIDIA Tegra personnalisé
Mémoire de la console : 32 Go
Remarque : une partie de cette mémoire interne est réservée à l'exploitation de la console.
Fonctionnalités de communication : Wi-Fi (compatible IEEE 802.11 a/b/g/n/ac) / Bluetooth 4.1 (Uniquement en mode téléviseur. Une connexion réseau à fil est possible à l'aide d'un adaptateur LAN vendu séparément dans le commerce.)
Sortie vidéo : Résolution maximale : 1920x1080, 60 images par seconde
Remarque : il s'agit de la résolution via le câble HDMI en mode téléviseur. En mode sur table et en mode portable, la résolution maximale est de 1280x720, ce qui correspond à la résolution de l'écran de la console.
Sortie audio : PCM linéaire 5.1
Remarque : il s'agit du format de sortie audio via le câble HDMI en mode téléviseur.
Haut-parleurs : Stéréo
Terminal USB : Terminal USB Type-C (Utilisé pour la recharge ou pour la connexion avec la station d'accueil Nintendo Switch)
Prise jack : Sortie stéréo
Port carte de jeu : Exclusivement pour les cartes de jeu Nintendo Switch
Port carte microSD : Les cartes mémoires microSD, microSDHC et microSDXC sont compatibles.
Remarque : une mise à jour via la connexion Internet est requise pour pouvoir utiliser les les cartes mémoires microSDXC.
Capteurs : Accéléromètre / gyroscope / capteur de luminosité
Conditions d'utilisation : Température : 5 - 35°C / humidité : 20 - 80%
Batterie intégrée : Batterie lithium ion / capacité 4310mAh
Remarque : la batterie intégrée ne peut pas être retirée. Si la batterie a besoin d'être remplacée, nous vous proposons d'entrer en contact avec l'Assistance Nintendo.
Autonomie : L'autonomie de la batterie peut être de plus de six heures, mais elle dépendra du logiciel utilisé et des conditions d'utilisation.
Il est par exemple possible de jouer environ trois heures à The Legend of Zelda: Breath of the Wild avec une seule charge.
Temps de charge : Environ 3 heures
Remarque : il s'agit du temps nécessaire à la recharge pendant que la console est en mode veille.
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